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THE GOONIES - WoW Webseite

Willkommen auf der World of Warcraft Homepage von "The Goonies".

In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande hat Lichkönig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.

WoW Cataclysm: Intro Cinematic
NewsOhne viel Worte hat Blizzard am 17.10.2010 den WoW-Catalysm Cinematic Trailer veröffentlicht.

 Geschrieben von webmaster am Montag, 18. Oktober 2010 @ 09:07:06 CEST
 (39 mal gelesen)
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Zwölf Millionen spielen World of Warcraft
NewsFolgendes berichten die Kollegen von Golem.de.

Lange lag die Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft bei 11,5 Millionen. Jetzt gibt Activision Blizzard bekannt, dass sich weltweit über zwölf Millionen Menschen in der Fantasywelt Azeroth tummeln. Diese Marke sei unter anderem durch die Veröffentlichung der zweiten Erweiterung Wrath of the Lich King in China im August 2010 erreicht worden, so das Unternehmen. Westliche Fans zählen derzeit die Tage bis zur Veröffentlichung des dritten Addons Cataclysm am 7. Dezember 2010.

World of Warcraft ging in den USA am 23. November 2004 und in Europa am 11. Februar 2005 online. Das MMORPG ist derzeit in acht Sprachen erhältlich und kann in Nordamerika, Europa, China, Korea, Australien, Neuseeland, Singapur, Thailand, Malaysia, Indonesien, auf den Philippinen, in Chile, Argentinien und den Regionen Taiwan, Hongkong und Macao gespielt werden.

Abonnenten, die in die von Blizzard veröffentlichte Mitgliederzahl einfließen, sind alle Individuen, die eine Abonnementgebühr bezahlen oder über eine aktivierte Prepaid-Karte verfügen, um World of Warcraft zu spielen, einschließlich all derjenigen, die eine Installationsversion erworben haben und von ihrem Freimonat Gebrauch machen. Spieler, die innerhalb der letzten 30 Tage über Internet Game Rooms auf das Programm zugegriffen haben, gelten ebenfalls als Abonnenten. Nicht mitgezählt werden diejenigen, die über kostenfreie Werbeabonnements spielen sowie alle abgelaufenen oder gekündigten Abonnements und abgelaufene Prepaidkarten.

Related Links:
- Golem.de
 Geschrieben von webmaster am Freitag, 08. Oktober 2010 @ 16:49:43 CEST
 (43 mal gelesen)
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World of Warcraft in Starcraft 2 nachgebaut
NewsFolgendes berichten die Kollegen von Golem.de.

Ein fertiges Spiel wird es nach Angaben des Modders glomby nicht werden. Eine beeindruckende Demonstration, was der Starcraft-2-Editor kann, ist es allemal: die World of Warcraft in Starcraft 2 Mod.


In Version 3 der Map sind mehrere Gebiete aus World of Warcraft nachgebaut, unter anderem ein Dungeon. Glomby durchstreift seine Mod als menschliche Form der roten Drachenkönigin Alexstrasza. Offensichtlich sind Probleme mit der Performance, die Starcraft-2-Map ruckelt. Das soll aber nach Angaben von glomby an seinem PC liegen, der durch die gleichzeitige Aufnahme des Bildschirms und dem Abspielen der Map in die Knie gezwungen wird.

Der Traum des Modders wäre es, einmal ein Actionadventure oder Rollenspiel zu spielen, das im Starcraft-2-Editor entstanden ist. Er hofft, dass sich ein kleines Team von Mappern und Codern dieser Sache annehmen wird.

Related Links:
- Golem.de
 Geschrieben von webmaster am Mittwoch, 08. September 2010 @ 08:55:28 CEST
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Zugang zur Cataclysm Beta
News

Als ich (Ingamename = Teyla) heute meine eMails checkte, dachte ich ich sehe nicht richtig. Eine eMail mit dem Titel "Einladung zum Beta-Test von World of Warcraft®: Cataclysm(TM)" befand sich in meinem Postfach. Erst dachte ich "sicher nur ein fake" aber dem ist glücklicherweise nicht so.

Na da bin ich mal gespannt...
 Geschrieben von webmaster am Freitag, 16. Juli 2010 @ 19:20:13 CEST
 (56 mal gelesen)
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Kampftrolle mit Klarnamen im Forum
NewsFolgendes berichten die Kollegen von Golem.de.

Wer in den offiziellen Foren von World of Warcraft und Starcraft 2 einen Diskussionsbeitrag veröffentlicht, tut das laut einem Posting von Blizzard künftig zwangsweise mit dem bei der Registrierung hinterlegten Vor- und Nachnamen; wahlweise können die Mitglieder des Battle.net zusätzlich den Namen ihres Haupt-Spielecharakters mit angeben. Bei Starcraft 2 sollen die Foren noch vor Veröffentlichung des Spiels am 27. Juli 2010 umgestellt werden. Bei World of Warcraft plant Blizzard die Änderung ungefähr zeitgleich mit dem Start der Erweiterung Cataclysm, die für Ende 2010 erwartet wird. Foren für weitere Spiele, etwa Diablo 2 oder Warcraft 3, sollen gleichzeitig mit Starcraft 2 umgestellt werden.

Blizzard erwartet, dass der Schritt "eine positivere Grundstimmung in den Foren schafft, konstruktivere Konversationen fördert und die Blizzard-Community auf nie zuvor gesehene Weise verbindet". Auch die bislang ebenfalls unter Pseudonym veröffentlichten, blau markierten Blizzard-Kommentare erscheinen künftig unter den echten Namen der Mitarbeiter. Blizzard nutzt für die Umstellung die schon etwas länger bekannte Real-ID, die nach bisherigem Informationsstand hauptsächlich für Kontakte innerhalb von Freundesnetzwerken verwendet werden sollte.

Theoretisch ist es denkbar, ein Battle.net-Nutzerkonto unter falschem Namen zu führen. Bei Starcraft 2 wird es, soweit absehbar, problemlos möglich sein, bei der Registrierung einen beliebigen Namen anzugeben. Das gilt zwar auch für World of Warcraft, trotzdem verwenden die meisten Spieler dort vermutlich seit dem Start des Spiels Anfang 2005 ihren echten Namen, weil der Account normalerweise mit monatlichen Mitgliedszahlungen verknüpft ist. Wer sein WoW- oder Battle.net-Konto langfristig führt - was die meisten Spieler tun -, dürfte so gut wie immer seinen echten Namen hinterlegt haben.

Blizzard kündigt noch eine Reihe weiterer Maßnahmen an, mit denen die Forenkultur verbessert werden soll. So ist es künftig möglich, Kommentare auf- oder abzuwerten, so dass als wichtig und sinnvoll erachtete Beiträge schneller zu erkennen sein sollen.

Related Links:
- Golem.de
 Geschrieben von webmaster am Donnerstag, 08. Juli 2010 @ 09:35:41 CEST
 (56 mal gelesen)
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Auktionshaus-Fernzugriff nur mit zusätzlichem 3-Dollar-Abo
NewsBislang kostet die Mitgliedschaft in World of Warcraft je nach Laufzeit des Abonnements zwischen 11 und 13 Euro. Wer den kompletten Service rund um das Onlinerollenspiel nutzen möchte, muss demnächst noch mehr zahlen: Blizzard hat angekündigt, dass die Teilnahme an Auktionen am Ingame-Auktionshaus per Browser oder iPhone-App künftig rund drei US-Dollar kosten wird. Eine entsprechende Seite ist auch für deutsche Kunden schon eingerichtet - auch dort ist der Preis (noch) in Dollar angegeben.

Wer das Auktionshaus nur durchsuchen, aber nichts kaufen oder verkaufen möchte, kann dies kostenlos tun. Die entsprechende Software ist bereits jetzt verfügbar; neben dem iPhone und iPod touch will Blizzard künftig auch weitere Mobilfunkgeräte unterstützen. US-Spieler können im Rahmen eines Betatests die künftig kostenpflichtigen Inhalte derzeit ausprobieren, ohne bezahlen zu müssen. Die Entwickler planen, in Zukunft weitere Dienste anzubieten, die per Browser oder Mobiltelefon funktionieren.

Blizzard ist momentan in vielfältiger Weise darum bemüht, Umsatz und Gewinn von World of Warcraft in die Höhe zu treiben. Für Ärger in der Spielerszene hatte im April 2010 eine Aktion gesorgt, bei der ein zusätzliches virtuelles Reittier für 25 US-Dollar angeboten wurde - trotzdem haben angeblich 140.000 Spieler zugegriffen und dem Unternehmen zusätzliche Umsätze in Höhe von rund 3,5 Millionen US-Dollar beschert.

Related Links:
- Golem.de
 Geschrieben von webmaster am Donnerstag, 20. Mai 2010 @ 11:34:47 CEST
 (76 mal gelesen)
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World of Warcraft: 179.184 Bugs, 75.000 CPUs, 340 Buchhalter
NewsFolgendes berichten die Kollegen von Golem.de.

WoW-Chef Frank Pearce über Anzahl der Mitarbeiter und die Technik.

Über die Infrastruktur hinter World of Warcraft hat Blizzard-Manager Frank Pearce auf der GDC Austin gesprochen - und Zahlen genannt. Sein Team hat bislang rund 180.000 Bugs in dem Onlinerollenspiel gefixt; am Code arbeiten gerade mal 32 Programmierer.

"The Universe of World of Warcraft" heißt der Vortrag, den Blizzard-Manager Frank Pearce im Rahmen der Game Developers Conference am 17. September 2009 in Austin gehalten hat. Darin ging es vor allem um Zahlen: So arbeiten nach seinen Angaben derzeit weltweit über 4.600 Menschen an und für World of Warcraft. Darunter sind 32 Programmierer für das eigentliche Spiel - also nicht für Webseiten oder Ähnliches -, die in Teams für die Servertechnologie, die Engine oder die Benutzeroberfläche zuständig sind. 5,5 Millionen Zeilen Quellcode seien bislang entstanden.

Des Weiteren arbeiteten an dem Onlinerollenspiel 30 leitende Angestellte. An der Spitze steht Pearce selbst, unter ihm gibt es drei große Bereiche und darunter acht weitere Manager mit eigenen Teams. Insgesamt gibt es 37 Designer und 51 Grafiker. 123 Mitarbeiter sind bei Blizzard allein für Zwischensequenzen, Intros und andere Filme zuständig. 245 Menschen seien für die Übersetzung, Betreuung der bislang zehn Sprachversionen und weitere Qualitätssicherungsaufgaben zuständig.

Blizzard beschäftige weltweit rund 340 Mitarbeiter, die sich um die Buchhaltung kümmern, sowie 2.056 Gamemaster für den Kundendienst im Spiel und 66 Communitymitarbeiter insbesondere für die Foren. Zwei Angestellte kümmern sich nur darum, dass die "Historie" der Welt von WoW im Spiel selbst und beispielsweise in Büchern korrekt verwendet werde. Mit Marketing, PR und weiteren Abteilungen würden derzeit rund 4.600 Menschen für World of Warcraft arbeiten - 221 Jobs sind noch unbesetzt.

Auch die Zahlen über die verwendete Technik sind imposant: Damit World of Warcraft läuft, sind bei Blizzard 13.250 Blade-Server im Einsatz sowie 75.000 CPUs und 112,5 TByte RAM - für die Betreuung der Rechenzentren in Paris, Texas oder Seoul sind gerade mal 68 Mitarbeiter zuständig. Blizzard selbst hat laut Pearce insgesamt etwa 20.000 Computer im Einsatz und rund 1,3 Petabyte an Daten seien bislang entstanden.

Auch über die inzwischen produzierten Inhalte sprach Pearce. So hätten seine Mitarbeiter für World of Warcraft rund 2.600 Quests entwickelt, mit der ersten Erweiterung The Burning Crusade seien gut 2.700 und bei der zweiten Wrath of the Lich King weitere 2.350 hinzugekommen. Das für die Qualitätssicherung zuständige Team habe sich an dem Stichtag, an dem er recherchiert hat, um bislang 179.184 Bugs gekümmert. Es gebe aber auch 126 Arten von Patches, die bei World of Warcraft möglich seien - vom großen Update bis zum schnellen Bugfix per Streaming.

Die Abteilung "Sound" habe mittlerweile rund 27 Stunden Musik für die Serie aufgenommen, insgesamt seien 1,5 Millionen "Assets" entstanden - damit sind Inhalte aller Art gemeint, vom NPC über Gebäude bis zu einer Waffe oder Rüstung. World of Warcraft enthalte 360.000 Textzeilen und rund zwei Millionen Worte.

Notiz: von Golem.de
 Geschrieben von webmaster am Freitag, 18. September 2009 @ 14:08:12 CEST
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Blizzard kündigt dritte WoW Erweiterung Cataclysm an
NewsFolgendes berichten die Kollegen von PCGames.de.

Soeben hat Blizzard auf der Blizzcon in Anaheim die dritte Erweiterung zu World of Warcraft angekündigt. Der Name: World of Warcraft: Cataclysm. Damit haben sich die meisten Gerüchte, die seit einer Woche im Internet kursierten, bestätigt. Dennoch gab es ein paar Überraschungen.



Die neuen Features im Überblick:

- Worgen und Goblins werden neue spiebare Rassen
- Archäologie als neuer Beruf
- neue Startzonen für Worgen und Goblins
- kein neuer Kontinent, dafür viele neue Ereignisse im alten Azeroth
- neue Instanzen, neue Gebiete auf dem Kontinent, die vorher nicht zugänglich waren wie Grim Batol, Uldum und Mount Hyjal
- neue Klassen-Rassenkombinationen, die vorher nicht möglich waren (z.B. Tauren-Paladine und Mensch-Jäger)
- ganz Azeroth kann nun mit Flugreittier besucht werden
- Level Anstieg bis 85
. neue Schlachtfelder
- Gildenfortschrittsystem und Erfolge
- neue Features für Talente ("Pfad der Titanen")




Related Links:
- Download "WoW - Cataclysm - Trailer 1" @ WoW.4thdimension.info

Notiz: von PCGames.de
 Geschrieben von webmaster am Samstag, 22. August 2009 @ 00:59:43 CEST
 (95 mal gelesen)
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Onyxia kommt mit Patch 3.2.2 wieder
NewsHier die offizielle Mitteilung dazu:

She has lurked in her lair and done battle with the many brave adventurers who travelled to that familiar location over the years. Now, in honor of the World of Warcraft 5-year anniversary, the dreaded brood mother Onyxia is being revamped to make a return to the forefront of Azeroth, as part of our big plans for the upcoming 3.2.2 content patch.

This permanent update to Onyxia will convert the dungeon into 10- and 25-player modes. We will be adding new items to Onyxia’s loot table that have the same model as some of the classic loot from this dungeon, like Tier 2 helms, with stats updated to match the current level of content. There will be a special new item too: a normal drake-sized 310% speed flying mount modeled after Onyxia herself called an Onyxia Broodling. We will also be updating the encounter mechanics to be more fitting for modern raiding, but we can guarantee players will get to experience the frightening horror of deep breaths once again.

Then for a limited time, after the 5-year anniversary event officially begins in November, anybody who logs in will receive an Onyxia Brood Whelpling pet.

We’re very excited to bring this classic encounter back to provide a fun new experience for both new and veteran players. Further details will be available in the near future, and we will be setting up the Public Test Realms soon to help test out this fight along with all the new content we have planned for the patch. Keep an eye on the forums for updates!
 Geschrieben von webmaster am Donnerstag, 13. August 2009 @ 09:49:44 CEST
 (94 mal gelesen)
(Punkte: 0)

T9 Set Uebersicht
NewsDie Kollegen von MMO-Champion haben eine Übersicht des Tier 9 Sets für alle Klassen erstellt.

Zu finden u.a. HIER.
 Geschrieben von webmaster am Freitag, 17. Juli 2009 @ 09:54:21 CEST
 (87 mal gelesen)
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